Les Vies
Dans le jeu, on obtient de la vie permanente en plus grâce à des endroits spéciaux fonctionnant comme les fontaines magiques de PoP SoT ! On doit d'abord trouver le passage secret qui y mène puis réussir à traverser tous les pièges meurtriers (c'est assez difficile des fois) pour arriver au bout du passage, à un grand cercle rouge orangé au mur avec un trou au centre, on y insère le médaillon de Farah et on obtient de la vie supplémentaire !
On appelle ces passages UPGRADES PIEDESTAUX ("piédestal" au pluriel ...) Il y en a 9 en tout dans le jeu et quand lorsque vous les avez tous eu, vous débloquez une épée qui est l'épée principale la plus puissante du jeu.
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1) Juste apres le combat contre Shadee dans le palais (passé), il faut aller à l'endroit où l'on voit une espèce de monument qui est un Autel (à coté, il y a un coffre ! ) qu'il faut tirer ; ensuite le passage s'ouvre et il faut déjouer les pièges ... 

2) Dans le passé, à l'endroit où l'on combatais un Maitre des Corbeaux au début du jeu; montez en haut puis il y aura un interrupteur. Il vous faudra ralentir le temps puis, à côté des l'escaliers, appuyer sur l'interrupteur et courez en haut de ces escaliers et faîtes une roulade là où la grille s'est ouverte (Vous n'êtes pas obligés d'utiliser le pouvoir Oeil du Cyclone ou "ralenti" mais vous devrez êtres très rapide et faire plein de roulades pour aller plus vite dans les escaliers) ! Voici des images : 



3) Dans le Hall Central, orientez l'interrupteur à 6h (si on considère que pour la tour mécanique, on l'oriente à 9h et pour les jardins à 3h). Des pierres vont se mettre en place (comme pour aller dans les tours), vous n'aurez plus qu'à accéder au passage après quelques wall run et autres sauts ! 


4) Dans la tour mécanique : Lorsque vous arrivez dans la salle avec la brute qui garde l'horlogerie et qui lance des bêtes explosives (Bêtes à Piques), arrangez-vous pour qu'il lance une bête sur une partie de mur (dont on distingue de grosses fissures) et comme cela vous permettra l'accès au passage secret ( Ne confondez pas avec l'autre mur qui sert à avancer dans le jeu ) ! 

5) Dans les Jardins, après un combat contre des Raiders (types en rouge) puis des silhouettes (sortes d'ombres), accrochez vous au rebord de la plate forme où il n'y a pas de murets (désolé c'est difficile a expliquer .. ). Descendez de rebords en rebords puis faites un wall run horizontal pour arriver à un endroit où vous devrez descendre quelques rebords pour arriver aux pièges de ce passage et récupérer la vie supplémentaire. 
6) Toujours aux Jardins, lorsque vous activez l'interrupteur permettant le passage de l'eau, il faut faire un wall run vertical sur le mur d'en face. (avec la vue subjective vous repèrerez le passage aisément) 
7) Dans la Prinson après avoir battu l'Esclave (gros monstre en lambaux sanglants), grimpez à l'échelle et combattez les Bourreaux (types en blanc. Voilà une bonne chose de faite ...
Ensuite repérez deux murs dans cette salle que l'on peut casser avec l'épée du Scorpion. Il cachent deux pièces. Dans l'une des deux, vous trouverez un interrupteur mural, ralentissez le temps puis effectuez un wall run vertical sur l'interrupteur (pour l'activer evidement et ouvrir une porte). Cela ouvre en fait le mur du fond de la 2ème pièce que vous avez découverte avec l'épée du Scorpion. Empressez vous de rejoindre cette ouverture et déjouez les pièges que vous offre le passage ! 


8 ) A la Bibliothèque, lorsque vous êtes sur des poutres (apres avoir combattu une Assassine en équilibre), au lieu d'aller directement à gauche, continuez tout droit pour atteindre une corniche qui vous permettra d'accéder au passage (on peut le voir depuis les poutres).
Déjouez les pièges et la vie vous attend 
9) A partir du Hall Central, dès que vous avez l'épée du scorpion, déplacez l'interrupteur jusqu'à faire monter des rochers qui vous permettent d'atteindre un balcon (tournez le switch dans la direction du balcon. Allez-y et rejoignez la grande salle ou l'on poursuivait Shadee. Faites comme si vous deviez encore montez tout en haut pour activez le levier à pression mais arrêtez-vous lorsque vous arrivez ici : 
Cassez les barreaux en chargeant avec votre épée du Scorpion, sortez la caisse (n'oubliez pas le coffret d'Art qui se trouve à côté ) et placez-la contre le mur sous l'ouverture du haut. Faîtes un wall run vertical depuis la caisse puis sautez deux fois en rebond sur les murs pour arriver en haut. Ouvrez la porte à l'aide de la plaque à pression sur le mur puis déjouez les pièges.
A noter qu'au retour, cette porte se retrouvera fermée et il faudra monter sur un petit bloc de pierre puis effectuer un wall vertical (et oui, encore ..) pour monter sur la porte et passer de l'autre côté.
Maintenant que vous avez tous les upgrades de vie, vous pouvez aller récupérer l'épée d'eau (appelée aussi Lame Aquatique dans les bonus) dans la Chambre du Sablier et obtenir la vraie fin
Armes Bonus
(cliquez sur les nom des épées pour les voir)
L'Epée de Lumière
Sorte d'épée à la StarWars, c'est l'épée Bonus la plus puissante qui permet d'infliger le dégât mort aux ennemis !
L'épée de Lumière se trouve dans les Grottes Mystiques après que vous ayez récupéré le Masque du Revenant...
Pour cela, il vous faut déclancher un mécanisme pour ouvrir une porte, l'épée se trouve dans une crevasse, derrière un mur que vous devez détruire à l'aide de l'épée du Scorpion ou la Lame Aquatique ! (uniquement) 


Astuce: Cet épée permet également d'infliger 2 fois plus de dégâts lors le combat final contre l'Impératrice.
C'est aussi une arme qui est indestructible et qui tue en un seul coup...
La Crosse de Hockey !
Comme tout bon Québécois (ou Montréalais), les développeurs ont cachés une crosse de hockey dans le jeu !
Elle se trouve dans le Hall Central, à côté de l'Upgrade de Vie 3, sauf que vous devez continuer vers votre droite jusqu'à se trouver sur un monticule devant un mur...
Brisez ce mur avec votre épee Scorpion (ou Lame Aquatique) uniquement ! et se révèlera devant vous une arme qui a pour caractéristique de voir ses dégâts augmenter au fur et à mesure que vous effectuez des combos à plusieurs coups (exemple : combo à un coup = peu de dégâts, combo à 3 coups = 3 fois plus de dégâts ) 


Astuce : Cette arme est indestructible et elle peut tuer en un coup (hypothèse du poing)...
Le Flamant Rose
Ah....voici une arme particulière, c'est une....euh...un flamant rose (bon, je sais pas pourquoi ils ont prit ça ), mais cette arme est diablement drôle à manipuler. Bon, je ne me souvient plus de ses caractéristiques mais elle se trouve dans les jardins au présent...
Sortez du Sas Temporel pour vous diriger sur votre gauche, puis activez le mécanisme pour arriver entre les 2 murs...endroit où se trouve le flamant rose. Comme d'hab', cassez le mur, et le voici qu'il vous attend tous sage, prêt à l'emploi 

Astuce : Arme indestructible qui met l'ennemi au sol en l'assomant...
La Main de Rayman
Ah, voici la fameuse main, d'un des autre persos des jeux d'Ubi..celui de Rayman ! Et comme chaqu'un doit le deviner, la main de rayman inflige beaucoup de dégâts et a pour caractéristique d'assomer les adversaires !
Elle se trouve dans les Catacombes, après avoir fait un petit jogging avec le morpion....euh le Dahakouette au fesse. 


Le Petit Nounours
Oh ! Mais que c'est mimi, le grand gaillard de prince à besoin de son nounours...sûrement pour donner des cauchemars à ces adversaires...non mais faut le comprendre aussi le petit bout d'choux, son nournours fétiche bien qu'il n'inflige aucune dégât, a pour capacité de régénérer le prince chaque fois qu'il tape avec !
Il se trouve dans la Tour Mécanique dans le Présent, dans la salle où vous avez combattu la 2ème Brute (la même salle où vous devez faire exploser une porte grâce au Chien TNT. 





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