Accueil Date de création : 03/08/05 / Dernière mise à jour : 23/07/08 23:21 / 315 articles publiés

Prince of Persia : Rival Swords Version PSP  posté le vendredi 25 août 2006 11:44

Blog de jp15 : ~~Prince of Persia~~, Prince of Persia : Rival Swords Version PSP

Le Prince revient avec un mode multijoueurs.
Paris, FRANCE – 11 Septembre 2006 Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd’hui le lancement de Prince of Persia® Rival Swords sur PSP® (PlayStation®Portable). Développé par Pipeworks, une division de Foundation 9 Entertainment, le jeu se base sur le hit de l’année dernière Prince of Persia Les Deux Royaumes™ pour offrir un nouveau contenu tel que des niveaux additionnels et un mode multijoueurs. Le jeu est prévu pour le 11 Janvier 2007 en Europe. 

Dans Prince of Persia® Rival Swords le Prince est de retour à Babylone après de terribles aventures sur l’Ile du Temps, aux côtés de Kaileena, l’énigmatique Impératrice du Temps et découvre son royaume dévasté par la guerre. Lorsque Kaileena se fait enlever, le Prince suit sa trace jusqu’au palais, mais arrive trop tard pour empêcher un puissant ennemi de l’assassiner. La mort de Kaileena libère les Sables du Temps, qui frappent le Prince et menacent de détruire tout ce qui lui est cher. Traqué tel un fugitif, notre héros découvre bien vite que lui aussi a été corrompu par les Sables du Temps. Ceux-ci ont donné naissance à un terrifiant Prince de l’Ombre, qui s’empare peu à peu de lui.

Points forts :

Une expérience multijoueurs inédite : Affrontez votre adversaire dans des courses poursuites chronométrées en incarnant le Prince ou le Prince de l’Ombre. Entravez la progression de votre adversaire en activant des leviers qui déclencheront trappes et pièges sur son chemin.

Incarnez et maîtrisez deux personnages différents : Utilisez vos pouvoirs et maniez les armes de deux guerriers aux styles de combats, histoires et alignements différents.

Choisissez votre façon de tuer : Maîtrisez le système de combat pour détruire vos ennemis avec votre propre style, étranglez-les à distance avec le fouet/épée ou surprenez les avec des Speeds Kills.

Combattez librement dans Babylone : Affrontez vos ennemis sur des toits lors de combats périlleux, frayez-vous un chemin dans le dédale de ruelles et tendez-leur des embuscades dans les tréfonds de Babylone.

Plongez dans une histoire envoûtante : Ressentez le stress, l’adrénaline et la surprise tout au long d’une aventure à l’histoire est profonde et tortueuse.

Des phases de combats de chars inédites : Prenez les reines d’un char et affrontez vos adversaires dans des niveaux immédiatement accessibles depuis le menu principal.

Un savant mélange de gameplay : Fidèle à la franchise Prince of Persia, le jeu offre une variété d’actions, de combats, de puzzles et d’épreuves d’agilité entremêlés pour une expérience de jeu intense.

Pour toute autres infos sur les persos, les lieux, etc.... aller ici

Mini-site :  Prince of Persia Rival Swords

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Stealth Killing Gameplay

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Prince of Persia Rival Swords Version Wii  posté le vendredi 22 décembre 2006 19:28

Blog de jp15 : ~~Prince of Persia~~, Prince of Persia Rival Swords Version Wii

De retour à Babylone, le Prince retrouve son royaume dévasté par la guerre.

Incarnez le guerrier légendaire et découvrez qui se cache derrière son âme tourmentée.

Laissez libre cours aux pouvoirs du Prince et de son alter ego maléfique pour restaurer la paix dans votre royaume et chasser définitivement le fantôme qui hante vos pas.

- Incarnez le Prince et son alter ego maléfique, le Dark Prince, chacun ayant son style de combat et son arme de prédilection.

- Un gameplay encore plus riche :

  • § Des courses de char endiablées dont 3 courses inédites sur Wii !
  • § Réalisez des attaques frontales grâce à un Free From Fighting System encore plus spectaculaire ou utiliser les speed kills pour vous débarrasser rapidement de vos ennemis.
  • § Utilisez les nouveaux pouvoirs des Sables du Temps

- Babylone, une immense arène de combat

- Une expérience inédite grâce à la wiimote !

  • § Contrôler le Prince de manière intuitive aussi bien dans les combats que dans les passages acrobatiques.
  • § Des phases de combats et d'exploration encore plus intuitives.

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Chariot Escape Gameplay

Chariot Assault Gameplay

Acrobatic Onslaught Gameplay

Preview

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Le test de JV (Wii)  posté le vendredi 06 avril 2007 19:21

L'un des titres les plus bouleversants qu'il nous ait été donné de voir ces dernières années nous fait l'immense honneur d'arriver sur Wii dans une version à la maniabilité entièrement repensée pour s'adapter au mieux aux spécificités de la console. Vous l'aurez compris, Prince of Persia : Rival Swords n'a beau être qu'une adaptation des Deux Royaumes, le troisième volet de la série, il n'en mérite pas moins sa place sur Wii dans une version qui donne vraiment envie de s'y replonger à corps perdu.

Prince Of Persia : Rival Swords

Trop souvent adulés et jalousés pour leur destinée hors du commun, les hommes élevés au rang de héros mènent pourtant souvent une vie proche de celle des martyrs. Epuisé par des années d'errance et de combats acharnés, croyant pouvoir reléguer au passé sa lutte contre le Dahaka et la malédiction des sables du temps, le prince de Perse eut l'illusion de croire qu'il allait enfin connaître la paix. Mais le destin s'acharne sur les hommes valeureux, et pour la dernière fois, le héros fatigué reprend les armes pour faire face à son plus terrible adversaire : lui-même. Le scénario diabolique de Prince of Persia : Rival Swords est de ceux qui vous donnent envie d'en faire un roman. Tous les joueurs qui ont surmonté les épreuves des deux premiers volets aux côtés du prince savent que l'on ne peut endurer éternellement de tels supplices sans en payer le prix. De retour à Babylone en compagnie de Kaileena, la troublante impératrice du temps, le prince, dont nul ne connaît le nom, découvre une cité ravagée par la guerre, un royaume envahi par des adversaires plus cruels encore que tous ceux auxquels il a eu affaire jusque-là. Dès lors, tout s'enchaîne très vite, ne laissant même pas à son âme le temps de se décomposer sous la dureté du sort qui s'abat sur lui. Victime d'un complot organisé par un vizir manipulateur et tyrannique, Kaileena est assassinée sous ses yeux depuis longtemps taris. Le prince assiste impuissant à la libération des sables du temps, se laissant même contaminer par ces derniers qui se mettent à le ronger de l'intérieur, corrompant son âme pour faire ressortir le mal qui est en lui et le matérialiser sous la forme d'une entité sadique : le Dark Prince.

Test Prince Of Persia : Rival Swords Wii - Screenshot 5

Si cette image ne vous donne pas envie d'en découdre...

Parmi toutes les nouvelles idées propres à cet épisode, la notion de Dark Prince est clairement l'une des plus intéressantes. Le héros que l'on sait capable de renverser des montagnes ne doit plus seulement rétablir la paix dans son royaume, mais il doit surtout chasser ses démons intérieurs pour empêcher son côté obscur de prendre le dessus. Pas étonnant, après toutes ces vaines batailles, de constater que le prince s'est malgré lui laissé envahir par des sentiments peu louables. Sa fierté s'est muée en égoïsme, son courage en une soif de sang inextinguible, et ses nobles valeurs ont été perverties par ses plus vils désirs. Une mutation morale mais aussi physique, qui se traduit par l'apparition d'un tatouage maléfique qui s'étend progressivement sur la surface de son corps. Plus terrible encore, le prince sait qu'il peut à tout moment se laisser dominer par son ego corrompu et se transformer en une forme torturée qui le détruit de l'intérieur. A l'image de cet homme qui subit avec une angoisse constante le risque de sombrer dans cet état diabolique, le joueur lui-aussi doit faire face au stress perpétuel de voir son personnage subir cette transformation qui le dépossède de son fluide vital à une vitesse affolante. Dès lors, on se laisse vite gagner par la panique, la menace du compte à rebours mortel nous obligeant à prendre des risques inconsidérés en fonçant éperdument dans des environnements inconnus bourrés de pièges. On meurt encore plus souvent qu'à l'accoutumée, mais la fréquence des checkpoints évite de recommencer de manière inconsidérée.

Test Prince Of Persia : Rival Swords Wii - Screenshot 6

C'est dans ce genre de situations que les sables sont très utiles.

A l'instar des aventures passées, la quête du prince prend rapidement des allures de véritable parcours du combattant où l'on doit mettre à contribution chacun des talents du héros pour surmonter des embûches souvent fatales. Le level design est à ce point tortueux que le jeu tourne vite à une simulation d'acrobaties incroyables, avec une prédilection assumée pour les combats sanglants. Le prince gagne une palette de mouvements étoffée et est maintenant capable de planter sa dague dans des prises murales pour s'élancer dans les airs, ou encore d'effectuer un grand écart pour se hisser entre deux parois. Le nombre de combos possibles a été également revu à la hausse pour rendre les affrontements encore plus libres et violents. Se battre avec une arme dans chaque main offre des techniques d'attaques implacables, et on ne se fait pas prier pour s'emparer sauvagement des sabres, des haches et autres massues abandonnés sur les corps inertes des gardes. Les mouvements possibles diffèrent bien évidemment selon que l'on contrôle le prince ou son double maléfique, ce dernier pouvant utiliser une chaîne-fouet pour la faire tournoyer violemment au-dessus de sa tête. Une arme qui peut aussi être lancée en plein saut lorsqu'on veut s'accrocher sur certaines prises.

Test Prince Of Persia : Rival Swords Wii - Screenshot 7

La furtivité est toujours récompensée.

En termes de combats, Rival Swords conserve et enrichit toutes les idées introduites dans l'Ame du Guerrier, mais là où il se démarque considérablement, c'est par l'intermédiaire des "speed kills". Concrètement, on peut désormais s'infiltrer sournoisement dans le dos des ennemis pour les poignarder par derrière dans un balai mortel somptueux. Ce simple fait suffit à rajouter une dimension spectaculaire hallucinante lors de certaines scènes où l'on peut parfois poursuivre son enchaînement fatal si le contexte s'y prête. L'aspect furtif qui était à peine esquissé dans l'Ame du Guerrier s'avère ainsi autrement plus palpable et incite le joueur à évoluer discrètement lorsqu'il le peut pour surprendre ses adversaires. Il suffit alors de respecter le timing requis pour mettre à mort sa proie, sachant que la moindre erreur réduira à néant toute tentative d'assassinat. Bien sûr, la chorégraphie réalisée par le prince se renouvelle à chaque fois que le contexte change. Il pourra par exemple se laisser doucement glisser le long d'une chaîne, la tête en bas, avant de sauter sauvagement sur l'ennemi pour le poignarder, là où son alter ego lancera sa chaîne-fouet pour l'étrangler sans bouger. Un système qui révèle tout son intérêt lors des combats contre les boss qui donnent lieu à des scènes d'anthologie qui se mettent en place au fur et à mesure qu'on prolonge la danse mortelle, ce qui rappelle immanquablement God of War. Le combat contre le géant de l'arène est à ce titre phénoménal.

Test Prince Of Persia : Rival Swords Wii - Screenshot 8

Superbe pirouette Bielman.

Après quelques heures de jeu, le joueur commence à entrevoir le vrai potentiel de cette aventure sans commune mesure avec celles des deux premiers opus. Entre le combat contre le titan du colisée, les phases oppressantes avec le Dark Prince et la course de char dans les rues de Babylone, l'action s'enchaîne à un rythme effréné. Le jeu comporte en effet des phases inédites durant lesquelles le prince se prend pour Ben Hur dans des poursuites éperdues aux commandes d'un char lancé à pleine vitesse. Le soft ne nous épargne d'ailleurs pas les plans de folie permettant d'accentuer la dimension héroïque de ces scènes où la moindre hésitation entraîne une chute mortelle. Sachez que, tout comme dans les autres phases de jeu, la possibilité d'utiliser le retour arrière des sables du temps est activée, ce qui n'est pas du luxe compte tenu des prouesses qu'il faut réaliser pour en voir le bout. Les environnements de ce troisième volet se prêtent d'ailleurs merveilleusement à ces courses qui nous permettent de faire un détour dans la cité basse de Babylone, entre deux visites de palais royaux.

Test Prince Of Persia : Rival Swords Wii - Screenshot 9

Les fameuses courses de char, façon péplum.

Après s'être éloignés du contexte purement oriental dans le second volet, les développeurs sont donc revenus à un background beaucoup plus séduisant et beaucoup plus caractéristique de la série. Tous les éléments propres à renforcer l'ambiance, autant sonore que visuelle, nous renvoient à des consonances tout droit venues d'orient. Les palais richement décorés traduisent un luxe et un gigantisme étourdissants, et contrastent d'autant plus avec la pauvreté des ruelles poussiéreuses où l'on peut voir les gardes maltraiter les miséreux. De la même façon, la sensation de liberté que l'on ressent en évoluant sur les toits rend d'autant plus étouffante la progression dans les tunnels et autres lieux clos. On s'extasie beaucoup plus que par le passé durant ce voyage qui nous emmène des jardins suspendus de Babylone jusqu'aux hauteurs de la tour de Babel. Comme toujours, l'atmosphère sonore favorise considérablement la plongée dans cet univers au moyen de thèmes réellement immersifs. On est loin des musiques explosives et brutales du second volet qui se démarquait par une sauvagerie et une agressivité évincées ici au profit d'une atmosphère plus calme. La progression est constamment ponctuée de répliques émanant de personnages clés qui nous en disent plus sur les motivations du prince. Tout juste pourra-t-on reprocher les lacunes du dosage sonore qui étouffe considérablement les voix, surtout durant les cinématiques. L'histoire n'en est pas moins prenante et s'apprécie surtout si l'on connaît celle des précédents volets, dans la mesure où on y retrouve des figures emblématiques telle Farah qui recherche l'absolution pour n'avoir pas pu sauver son peuple.

Test Prince Of Persia : Rival Swords Wii - Screenshot 10

L'entité démoniaque du prince aime torturer ses victimes.

En passant sur Wii, le soft gagne un tout nouveau système de contrôles qui parvient à mettre en exergue le gameplay monstrueusement jouissif de cet épisode. Le Nunchuk et la Wiimote sont utilisés de la meilleure façon possible pour que le joueur se sente encore plus impliqué dans la sauvagerie des batailles et l'élégance des acrobaties. Etonnamment intuitives, les manipulations requises s'assimilent sans aucun effort particulier. La gestion des caméras associée à la croix directionnelle est parfaite, à condition, pour éviter tout désagrément, de désactiver les changements de vue affectés par défaut aux rotations de la télécommande. A partir de là, on se rend compte que le titre impressionne et subjugue autant que sous sa forme première dans Les Deux Royaumes, et surtout qu'il n'a vraiment rien perdu de sa superbe.

Romendil, le 06 avril 2007

 


Graphismes 17/20

D'une qualité équivalente aux Deux Royaumes sur GameCube, la réalisation est toujours aussi convaincante et envoûtante. La majesté des environnements assure une plongée immédiate dans cet univers oriental réalisé de façon admirable. L'opposition entre la cité haute et la cité basse renouvelle parfaitement les décors et l'atmosphère qui en émane, et les animations comptent toujours parmi ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle.

 

Jouabilité 18/20

En terme de gameplay, Rival Swords peut compter sur un grand nombre d'atouts qui rendent l'expérience de jeu palpitante. Irréprochable, le maniement avec le Nunchuk et la Wiimote rend le tout plus immersif que jamais. Le pouvoir des sables du temps, les acrobaties, les combats hérités de l'Ame du Guerrier, mais surtout les exécutions sournoises rendent l'aventure inoubliable, sans oublier les courses de chars et les affrontements dantesques contre les boss.

 

Durée de vie 14/20

Une durée de vie caractéristique de ce type de jeux, ni trop longue, ni trop courte, mais suffisante pour avoir envie d'aller jusqu'au bout sans ressentir la moindre lassitude. On regrettera quand même l'absence d'un pourcentage de progression, et le caractère moyennement intéressant de la chasse aux bonus permettant de débloquer les galeries d'images.

 

Bande son 17/20

L'atmosphère sonore n'a plus rien à voir avec celle du précédent volet qui avait pu choquer par son agressivité. Les musiques conviennent beaucoup mieux à l'ambiance du jeu, même si les voix sont généralement étouffées, notamment durant les cinématiques.

 

Scénario 16/20

Plus encore que par le passé, on s'attache à ce guerrier valeureux qui a cru pouvoir défier le destin et qui en subit maintenant les conséquences. Les personnages secondaires sont peu nombreux mais ils ont tous une histoire qui mérite d'être racontée et entendue.

 

 

Note Générale 18/20

Parce qu'il s'agit sans aucun doute de l'un des meilleurs jeux sortis ces dernières années, Rival Swords est un achat obligatoire pour tous ceux qui seraient passé à côté de Prince of Persia : Les Deux Royaumes. Les autres n'y trouveront certes pas grand-chose de nouveau, mais le maniement à la Wiimote et au Nunchuk est tellement intuitif qu'on prend un plaisir évident à revivre le destin fascinant de ce prince de Perse maudit. Même si on peut regretter de ne pas avoir affaire à un épisode inédit, la note devait refléter avant tout la qualité indéniable du soft.

 

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La Jacquette de Prince of Persia : Rival Swords  posté le vendredi 06 avril 2007 19:28

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Commander Prince of Persia : Rival Swords  posté le samedi 07 avril 2007 15:15

Blog de jp15 : ~~Prince of Persia~~, Commander Prince of Persia : Rival Swords
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